这位记者非常高兴地坐下了。
弹幕上也有很多人在发弹幕。
“哇,这游戏竟然可以秀!看我秀翻全场!”
“呵呵,300场老源氏已经饥渴难耐了!”
“怎么感觉这游戏好像毫无任何缺点呀?是不是吹的太过分了,还是我漏了什么东西没听到?场景又丰富、又爽、又能秀,简直是完美!陈陌这次是憋出了一个大招吗?”
又有几个记者提问,不过大家的问题基本上还是纠结于一些游戏中的细节,对于这些陈陌也只是点到即止,没有往深入说。
这基本上是一种心照不宣的套路,记者们想要尽可能地挖掘出更多的猛料,在游戏发售前制造更大的轰动,为自己的网站带来更多流量;而设计师则是要尽可能地隐藏一些内容,营造一种神秘感,引起玩家的兴趣。
所以,在一番斗智斗勇之后,玩家们的期待感也被推到了顶峰。
根据陈陌目前流出的资料,他们脑补出了这样一款游戏。
稍有难度的割草游戏。
丰富的场景和boss战设定。
自称业界标杆级别的关卡设计。
延续了暗黑精神内涵的全新作品。
发布会上曝出的几个内容都让玩家们的热情空前高涨!
陈陌看了看,时间差不多了。
“那么接下来,宣布一下这款游戏的发售日期。”
“《黑暗之魂》将在9月1号正式发售,同时上线国内与国际版本。游戏内有中文、英文两种语音,字幕支持多语言版本,包括韩日法德俄等多国语言。”
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