在讲完了设计概念稿之后,大家很快就投入到了两款新游戏的研发中。
按照陈陌的预估,《黑暗之魂》前传和《王者荣耀》这两款游戏的研发速度都会非常快,尤其是《王者荣耀》,很多都是利用《英雄联盟》的现有机制,一些资源也可以复用,也就是人物原画和模型的量比较大,但只要有了设计稿,让外包公司来做也完全没有问题。
毕竟《王者荣耀》的模型精度虽然在手游里还算不错,但跟陈陌现在做的VR游戏比起来,那简直就是小儿科。
对于陈陌来说,在他比较穷的时候手游是一种氪金利器,但现在也就只是相当于做着玩儿了。
不过以《王者荣耀》的氪金能力来说……陈陌还是得稍微重视一下的。
当然,在陈陌的前世,对于《王者荣耀》这款游戏可以说算是毁誉参半。
一方面它的成绩确实令所有游戏商都为之瞠目结舌,在线人数、热度和收入全都堪称恐怖。另一方面,《王者荣耀》从诞生起,就伴随着大量的负面新闻。
包括过度借鉴山寨、包装比较low、文化背景对小学生造成误导等等。
当然,陈陌可以选择其他的ip去重新包装一款MOBA手游,但显然,这并不是一个好的选择。
原因有两个,第一是所谓的ip是要看玩家群体的。魔兽、暗黑这种ip对于许多硬核玩家来说是当之无愧的大ip,但是对于小学生和妹子玩家来说,他们还真不见得知道巫妖王是谁。
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