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第651章 该跳哪呢?(三更)

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来到门口,老P本想开门出去,但系统提示:“为保证您的游戏体验,10:15将准时开始一场《绝地求生》,请各位玩家做好准备,统一进入。”

显然,打开这扇门意味着进入匹配队列,但由于目前游戏处于体验阶段,所以还是要等统一开始。

老P在废墟里走了两圈,拿起武器架上的AKM,检查了一下弹夹,子弹是满的。

他稍微走远了一些,然后对着废墟的墙壁点射了几枪,熟悉一下手感。

AKM算是AK-47的改进版本,也是各种射击游戏中的常客。老P作为FPS游戏的硬核玩家,对于AK系列的枪支也是专门练过的。

按照操作手册上的说明,老P熟悉了一下各种角色动作,又熟悉了一下AKM的弹道。

角色动作很多样,包括腰射、机瞄、左右侧身、寻找掩体、盲射、翻滚、飞扑等等,而且蹲、站、立时射击产生的后坐力并不相同。

“嗯……好像弹道更加真实了,是物理引擎的原因吗?”

在射击的同时,老P能够感觉到自己的肩膀位置传来枪械震动的震感,并不是那种千篇一律的感觉,而是与游戏中的枪械震动完美匹配。

同时,视野中所看到的枪械抖动、墙上的弹道也都更加真实,几乎与许多国外视频上看到的真枪射击类似。

而玩家角色的身体模板显然是以普通士兵的标准来制作的,翻滚非常迅捷,射击的精准度也比较高。尤其是卧倒状态下的机瞄射击,几乎是指哪打哪。

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