但就在GA放出《失落宝藏》的试玩片段的同时,陈陌也同时放出了一条宣传片!
微博内容非常简单:“《神秘海域》宣传片,注:所有画面均为游戏实景。”
玩家们还没看视频内容呢,一看这句“注”,就全都有些懵逼。
“游戏名出来了,叫《神秘海域》!”
“感觉这名字不如《失落宝藏》简单粗暴啊!”
“啥玩意?所有画面均为游戏实景?”
“呃,这不是《绝地求生》用过的套路吗?”
“把游戏内的画面和片段剪一剪,就直接拿来当宣传CG用了?”
“……陈陌偷懒了啊,雷霆电影制片厂堕落了,我很心痛!”
“是啊,这套路不就是《绝地求生》用过的吗,可是,吃鸡这游戏主要是玩法好,画面不是很重要啊,但是这个……”
“能不能行啊,别到时候,画面被《失落宝藏给比下去了啊。”
很多玩家看到这条微博的正文本能地就有些担心,所谓的“拿游戏实景来做宣传片”,其实《绝地求生》就是这么干的,而且效果也还凑合。
但问题在于,《绝地求生》是一款注重玩法的游戏,画面也还不错,但绝对算不上顶尖。
很多玩家觉得,高品质CG,还是得像以前一样一帧一帧地抠才能保证水平;拿游戏实景画面直接就做CG,是一种比较投机取巧的做法,往往是速成图省事的,品质高不到哪去。
《神秘海域》作为一款寻宝、探险类游戏,它的画面肯定是不可避免地要和GA的《失落宝藏》比较,到时候画面差的话,可是要拼命扣分的。
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