当然,对整个锋锐来说,游戏也只是其中一块,更重要的是现在游戏在锋锐整个营收比例已经降到了40%,
虽然还占据着锋锐营收比例的大头,但现在锋锐已经不在这么依赖游戏的收入,
尤其是不像锋锐刚成立的那会儿,一个《奇迹MU》就能占据锋锐整个收入的80%以上,锋锐的“游戏依赖症”算是已经彻底被李锋治愈了,
当然,这不是因为李锋对游戏增收的打压,而且李锋对游戏业务的发展也是大力支持的,只不过相比与游戏,锋锐在广告业务、增值业务的发展更快了。
增值业务就不用说了,前世滕讯已经给锋锐做了一个很好的示范,估计全世界也只有锋锐才能玩得转,不过现在成了锋锐的首创,
这种“虚拟增值业务”需要庞大的用户基数,对于锋锐这样注册用户超1亿的大型公司来说,哪怕只有1%的付费比例,这也是100万啊,按每人每月5块钱的话,一年也是6000万,
更何况这个付费比例在5%至10%之间,而且平均每人每月的花费又何止5元钱呢,现在锋锐每月光增值营收已经都在1亿以上了,
也只有中国这样人口密集的国家,也只有锋锐这样完全垄断整个社交领域的互联网公司才能有这样的增值手段,两者缺一不可,也只有水池大了,才会出现大鱼,“水大鱼大”,这是中国互联网人口红利的表现,
Loading...
未加载完,尝试【刷新】or【关闭小说模式】or【关闭广告屏蔽】。
尝试更换【Firefox浏览器】or【Chrome谷歌浏览器】打开多多收藏!
移动流量偶尔打不开,可以切换电信、联通、Wifi。
收藏网址:www.lengleng.cc
(>人<;)