王沈玩过齐石所说的平衡游戏,那还是他很小的时候,当时全息手表上推出了三个对学生而言堪比毒瘤的游戏:『旷课跳一跳』、『闲的没事干就下一百层』,以及『平衡』。
三个游戏有几个共同的特点。
简单、易上手,上课玩不容易被发现。
制作这样的游戏比设计泰坦里的战斗副本容易多了,程序的代码十分简单,但却具有魔性。三个游戏都没有上限,只要玩家不死就能一直进行下去,一个是往上跳的,一个是往下降的,平衡则永远行径在一个没有尽头的走廊。
这些游戏的魔性在于当王沈第一次看别人玩的时候,想的是『这都是些什么无聊的玩意』,而在季胖子的力荐下王沈将信将疑地尝试了三大毒瘤中的『平衡』。
从此,他基本告别了学校的文化课。
王沈很快理解了季胖子所说的乐趣,魅力并不在于游戏本身,而在于每一次失败时计分板上的分数。智能手机会自动搜罗通讯录上的好友以及附近的人,王沈的乐趣,是一个接着一个超过排在他前面的人。
从某种意义上来说,『平衡』是王沈第一次接触到竞技的概念。
他在游戏方面的天赋毋庸置疑,没过多久,他就超过了所有人。计分板的数字越来越高,以至于季胖子都觉得他从哪找到了外挂。在拉开了第二名几千分之后,王沈惊讶地发现自己的乐趣并未就此消失,这些游戏没有尽头的另一个原因在于不论他玩多久,技术变得多么精湛,列表上都还存在着一个永远陪伴着他的对手。
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