(毫无疑问,被堵在高速上了,高速秒变停车场,晚饭不指望了,等着吃明天的午饭吧,祝大家中秋快乐。o(╥﹏╥)o)
现在人们平时看的电影是24帧的拍摄和放映技术,即每秒24格画面更新率来拍摄和播放,而120帧就意味着一秒里会有120张画面,《比利·林恩的中场战事》直接将原有电影拍摄中的每秒帧数提高5倍,可以比24帧电影看到更多细节。
高速度下会使重影消失,这其实等同于将人眼识别出的每一秒画面,都拥有4K静态图像的清晰度,消除拖影现象带来的画面模糊感,等于间接的提升了画面的清晰度,与直接提升画质分辨率有异曲同工之妙。
说实话,如果只是120帧技术,想要实现起来并不是十分困难的事情,毕竟都有成功的先例,而《阿凡达2》这部作品的真正难点,是在于“裸眼3D”与“全系影像”的结合。
在普通人的认知中,裸眼3D与全息影像是两个比较冲突的概念,前者多数服务于平面,利用视差错觉,来实现将2D画面“进化”成3D画面,并且不依靠眼镜的帮助,故而称为裸眼。
而后者,通常被成为“全息投影”,它的真正完全体,是不通过任何固体介质,实现“浮空”显示,而现阶段也只能通过银幕与光线的折射进行实现,所以将两个本就矛盾的事物结合起来,真的是有些难以想象。
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