网络游戏比起单机最大的特点就是其快餐性,突出一个爽字。
甭管什么鸟剧情什么新奇玩法,而且对玩家技术的要求也不能很高。毕竟要照顾众多手残脑残以及小学生……
就拿安一指来说,他以前玩个什么白金再重置剁手版的游戏,拉林灵琳一起打AI都被虐的找不着北,也就不用指望他懂得什么神操作。
至于MMORPG,大多数都有自动寻路功能,开发商恨不得将任务目标都贴玩家脸上。剧情有多宏大,多唯美之类的很少有人关注,只要玩起来够爽就行了。所以很多人玩网游一直到弃坑也没弄明白它讲的是什么故事。
再一问你对这游戏的那个部分印象最深刻啊?
也就剩下刷装备和PK了……
这也是单机游戏玩家很鄙视网络游戏玩家的地方,说他们没有深度。
比如某些以虐人著称的游戏,玩家被开发商折腾的死去活来,但依旧给了个大大的好评。脑残粉多了去了,续作一发售就跟过年似的普大喜奔,令很多不明真行的吃瓜群众纷纷表示他们该吃药了。
安一指现在也感觉该吃药了……
因为他正在被虐……
试炼之塔第二层的迷宫格外难走,也不知道是安一指的方向感不够,还是设计者故意刁难人。不是错觉,安一指觉得自己正在来来回回的兜圈子。
但凡奇幻类作品,不论影视小说游戏等任何载体,多半都会有迷宫,怪物和宝物。没这三样的冒险故事那能叫冒险吗?
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