武侠行星这个游戏,所有金大大写的十四个秘境应该都有玩家在内,所以每个秘境都在发展之中。
系统对时间线的推进,主要是看顶端玩家的武功水平,有没有达到下一个副本开启的标准。
所以除了3个起步秘境-《连城诀》《白马啸西风》《鸳鸯刀》-之外,估计其他大多数秘境的推进还是很缓慢的。
还有一个例外,就应该是莘家主力攻略的《天龙八部》秘境。也不晓得莘家推进到哪里了。
这是6个终极秘境之一,玩家们一时半会儿还进不来。
另外有5个提高秘境,也有一定量的玩家进入了,只是攻略的速度肯定也快不了。一切都还在打基础阶段。
毕竟原计划中,飞船上的玩家需要在游戏仓内待近百年的时间。足够修炼成高手了。
这也是为什么两个游戏的游戏仓设置不同的原因。魔法行星游戏仓随时可以开启,玩家任何时候都能出来。
但武侠行星的游戏仓只有少数人的可以随意开启。其他星际移民,包括1300名自然人,2700名复制人,他们的游戏仓都是锁死的。
虽然精神在玩游戏,身体却处于某种休眠状态。这样才能坚持百年以后,还是一个壮劳力。
另外,游戏系统也要对所有玩家的精神进行一定的干预。百年的游戏生涯,对于玩家的精神也是一种负担。
不同的人能够承受的程度也不一样。一旦某些玩家有要崩溃的迹象。游戏系统就必须做出应对。
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