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第673章 丧尸饲养日常(11)

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这里的可承受的健康范围指的仅仅是不会让意识严重到溃散,至于其他的,诸如玩家因为太过疼痛而在心里产生了阴影这样的结果,只是常态,游戏公司不会去考虑。

当然,这同样只是对普通人而言。像祁雪这样意识极度虚弱的弱鸡,一顿意识鞭挞足以取她狗命。

这样的严厉设定就是为了鞭策玩家,让其在游戏过程中能够积极对待任务。

很多玩家在初进游戏之时都会抱着玩票的性质,想着随便耍耍,做任务时也不走心,认为失败了就失败了,扣积分就扣积分,浑不在意。

譬如祁雪,也曾想过浑浑噩噩得过且过。

长此以往,这样的情绪会大大降低游戏的体验感。不仅如此,如果没有压力,就会失去拼搏的动力,那游戏的乐趣将会一点点的丧失殆尽。

为了激励和鞭策玩家不断进步,所以就有了这样一个惩罚位面的设定。它具有一定的强制性,能够让玩家在不自觉中认真对待任务。

因为只有努力完成任务,才不至于落到被罚的境地,才不必体验惩罚位面的可怕。

祁雪也曾问过小六,他们游戏公司这样残酷严苛的设定就不怕会闹出人命,被官方的人员问责吗。

可小六却回答的毫不心虚,振振有词。

它说他们的游戏公司是合理合法的,并且在官方备过案了,所有的经营手法都是受官方保护的。

在游戏开放之初,游戏公司就出台了一份关于游戏的简介,里面除了游戏采取的相应技术,积分制度这类最基础的说明,对于惩罚位面的存在,也是有提及到的。

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