所谓礼多人不怪,一开始就将架势摆足了,把姿态放低,玩家就是心里有火也不好直接发出来。
不得不说,小萝莉的算盘是打得啪啪作响,贼精。
「如今严冬青变异了,这事儿我也该同玩家交个底。」解释完了自己没有马上说的原因,小六继续把话题转回之前还没有回答完的问题,给了准确的答案:「影响,是一定的。」
「任务所谓的好感值,其实并不是固定不变的,它会随着事态的变化而变化。」
「举个例子,用小情侣之间的关系来说明。」
「热恋期,你侬我侬生死相依的,那这个时候两人的好感值那铁定是很高的。」
「但是谁也没办法预料下一秒的事。如果后期碰上点阻碍,或是发生了什么不可抗力的意外,从而导致彼此之间产生了矛盾,没有处理好,有了隔阂,那这个感情就会跟着产生裂痕。」
「那不用想,这个时候所谓的好感值也会降低。」
「等低到了一定的程度,自然而然的,该吵吵该分分,这是常态。」
游戏这么规定就是为了防止玩家在达成目的后消极对待位面生活和攻略对象,所以好感值是浮动的,可增可减。一旦玩家对攻略对象不好,从而是好感值减低,那任务就会面临失败。
这是让玩家能够从一而终,也是因为这是一款高度仿真的游戏,为了让玩家更真实的体验现实。
「我这样说,玩家应该能明白吧。」
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