随从系统是什么东西?
恩,这其实不是个东西……呸,不对,这是个好东西!
简单来说,这玩意就是专门给玩家们偷懒用的。
甚至严格说起来,其实早在这系统开启之前,玩家们早就已经利用过其中的功能了──就在开启信用点兑换之后,玩家们买完店铺那时候!
虽然当初,并没有把这个随从系统开发到极致,但雇用NPC这点就是随从系统中,最基础的功能之一,不过那时雇用NPC时只会有好感度差异而已,而好感度的多寡会影响到NPC对于服务的热枕度、及偷懒程度。
没错!他们也是会偷懒的,智慧化程度够高的话……
‘智慧化’是制式NPC跟高阶NPC最大的差异。
跟以往全息游戏不同的是,在幻想之中过半数的NPC通常都已经智慧化,只有少数诸如活动NPC、副本NPC等等,才是仅具备基础功能的制式NPC。
而玩家们在租用NPC来顾店时,所有NPC一开始都是制式的,得等到好感度上升一定值后,这NPC才会被开启智慧化。
请注意,制式NPC如果玩家解雇、那就会直接消失,而智慧化过后的,则是会变成一个真实存在的NPC……有身分背景那种!
简单来说,最好是能尽快把NPC培养道智慧化的阶段,不然如果有一些像是商品订购、或者是使用回馈等等重要讯息,制式NPC没有回报的话,那么店主很有可能会错过。
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