“第一次不删档公测?”运营经理汪瀚洋不解地问到。
每次到游戏要真正上线的时候,运营部门都提心吊胆的,生怕曹老板又闹出什么幺蛾子。
果不其然,这一次曹老板又给了一个新名词。
什么叫做不删档公测?
难道还有删档公测?
现在国内的网络游戏研发才刚起步,所以很多人都不了解未来成熟的一个发布流程和体系是怎样的。
不过不要紧,因为曹阳了解。
“这个东西呢,主要是给研发商一个退路,”曹阳解释着,“本来按照正常流程,网络游戏在正式上线运营收费之前,需要先经过公司内测,然后少量核心玩家的内测,再到普及面更广一些的删档封测,最后才到不删档公测。”
这一套体系,最开始完善流程并且将其发扬光大的是丁三石的网易,因为它当时是国内第一个自研网游的游戏生产厂家,在经过了几次的挫败和打击之后,逐渐摸爬滚打才制定出了这样的一套流程。
公司内测,其实就是做最开始让【专业人员】来评价游戏的好坏,主要是从可玩性和专业性的角度来进行分析的,网易的大部分孵化项目还要经历一个内部评审的环节,DEMO做完以后,内部评审,如果不通过那么这个项目就被砍掉了,如果通过,再往项目当中注入资金人力物力……
所以有可能网易一年开了好几十个项目,最后能跟大家见面的只有一两个,多半都是夭折在了内部评审这一环。
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