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179.怎么可能输?(第1章)

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“这尼玛,点卡收费都还没玩明白呢。博米的这个劲舞团是要闹哪样?”

“看不懂看不懂……”

西山居的同事们直呼看不懂。

从01年的国内第一款网游《石器时代》上线,到现在总共也才1年多的时间。

国内连点卡收费都没玩明白呢,现在博米就整了一个免费游戏出来,这换了任何一个游戏开发者都看不懂。

游戏付费一直以来都是深入人心的。

从单机游戏开始,国内一直都是走的付费路线,这东西就跟卖书卖电影差不多,我们生产内容,然后玩家付费。

然后到去年石器时代上线,走的也是时间收费的模式。

游戏相当于卖时间卖体验,游戏时长越长,那么玩家付费的就越多。

在02年的时候,点卡收费依然是主流,甚至游戏厂商都没有好好思考过除了点卡收费之外的模式,只有石器时代通过售卖宠物赚了不少钱,大部分的游戏商都是在走售卖时间,也就是点卡收费的模式。

因为如果脱离了这套【时间即是金钱】的模式,那么游戏当中的所有经济体系,数值战斗体系都将发生翻天覆地的变化。

游戏行业内公认的一个事实是——

游戏当中的所有价值都是虚拟的,唯有【时间】真实。

时间是唯一一个不会因为人为改变,也是唯一一个虚拟世界跟现实同步的东西。

所以,这个时代的所有游戏在制定数值体系的时候,都是基于时间基础来进行设计的,玩家在付出了多少时间成本的情况下,游戏当中该获得多少收益……

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