地图当然要不一样。
地图要是跟前作是一样的那还了得?
毕竟《炎之风》虽然是《山海经》系列的正统第二部,但是这个游戏采用的引擎跟上一代有着天差万别。
山海经第一代用的是X1引擎进行的开发,只不过当时的开发量太大了,才分成本体和资料片两个部分分别进行发售。
资料片就是赫赫有名的《山海经·烛之息》
也正是在这个资料片当中奠定了烛龙独一无二的特殊地位。
这个BOSS是游戏当中能力最大的,同时烛龙又是落遗岛的守护神,正是因为它具有强大,不羁,不为人驾驭,同时又有着悲天悯人的心,是万物守护,所以烛龙才有了极强的魅力。
当然,烛龙本身旳设定也注定了它的不平凡,第一是体型硕大,直接能够覆盖差不多1/4个落遗岛,另外烛龙本身是光明和黑暗的交织体。
在山海经中,烛龙是钟山之神,全身赤红长达千里,睁眼为白昼,闭眼为黑夜,吹气就是冬天,呼气就是夏天,不吃,不喝,不睡觉,也不呼吸,因为它一呼吸便会长风万里。
它对万物公平,既守护落遗岛,同时也驱逐破坏者。
可以说它就是人们或者万物所想的神灵的化身。
但在《山海经》当中博米公司却又非常明确的告诉你一点——
那就是烛龙虽然被神化了,可它仍然是整个大自然当中的一环,是非常重要的一环,它并不比人类高贵,某种程度上来说,烛龙比人类更加的弱小,它也会因为被攻击而受伤,也会死亡。
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