《山海经·炎之风》不愧是博米公司的老牌明星产品,一经发售立刻就引起了市场的强烈反响,直接冲上了AIR游戏平台销售榜的冠军。
第一天《山海经·炎之风》就已经突破了200万的销售量,同时在此之后还保持着每天接近100万的高速增长。
这种事情对于其他公司来说好像挺稀奇的,毕竟大家都停留在销量不过百万的级别,所以偶然有一家公司能够爆发出超过百万销量的产品就会被拉出来大肆宣传,成为当下的黑马。
可对于博米来说,这就是基本的常规操作。
毕竟用户基础摆在那里呢。
博米积累的用户,不仅仅靠着《山海经》一款产品,而是因为打造的一系列产品形成旳合力,当一家公司的游戏已经不限于某个类别,总是能带给世人惊喜,并且每隔一段时间就能推出一款爆品出来的时候,大家都会觉得厉害的并不仅仅是游戏本身,更重要的是这家公司的实力。
就像前世的宫崎英高,明明只狼和魂系列是两条平行发展的路线,不过随着他的曝光度增多,加上每隔一段时间就能有一个热点产品,于是就形成了非常好的互助情况,只狼的游戏玩家也会想要去玩魂系列游戏,魂系列的游戏玩家也可能会尝试只狼。
然后再形成宫崎英高的个人魅力,这样一旦他有什么新作发出,自然而然就会成为当下的焦点。
现在的博米公司也是这样类似的情况。
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